Бизнес-приложения дополненной реальности становятся реальными
Не так давно ВВС США заявили, что одним из самых передовых компонентов его боевых самолетов F-35 Lightning II является шлем пилота. Неотъемлемой частью шлема является способность целиться из оружия непосредственно с помощью него, без необходимости выравнивать самолет. Пилот способен «видеть» сквозь структуру самого F-35 с помощью серии камер, подключенных к его корпусу.
Эта технология все еще находится в стадии разработки, с очень малым объемом производства на начальном этапе, планируемом на 2016 год. Согласно оценкам, каждый заказ такого шлема обойдется в $400,000 (£270,000).
Но в основной идее шлема пилота F-35 нет ничего нового. Фраза «дополненная реальность» (AR), была придумана в 1990 году бывшим разработчиком компании Boeing Томасом Коделлом. Аналогично, индикация на лобовом стекле (Huds) в кабинах истребителей уже были известны в течение 40 лет. Этот шлем стал просто связующим звеном между ними.
Джеймс Хоган, директор клиентских решений клиент компании-разработчика дополненной реальности Kudan, описывает дополненную реальность, как «графическое наложение - будь то 3D-графика или плоскостные 2D визуализации – на вид физической среды в режиме реального времени». Этот вид может быть получен с помощью камеры наблюдения в реальном времени и прозрачной линзы. Он отличается от виртуальной реальности, которая является чисто синтетической и не имеет прямой корреляции с физической средой пользователя.
Традиционно дополненная реальность представляла собой строгий набор информационных тегов и веб-ссылок, которые могут быть просмотрены или доступ к которым мог быть получен только с определенного географического расположения и, таким образом, существовало мало возможностей интерактивного взаимодействия с окружающей средой пользователя. Но постоянное развитие компьютерного зрения – воспринимающего, обрабатывающего, анализирующего и понимающего изображения - теперь позволяет применить гораздо более интерактивный подход к дополненной реальности.
Приложения дополненной реальности для бизнеса
Одним из самых больших событий в развитии дополненной реальности стало появление HoloLens от Microsoft, продукта, предназначенного для использования в качестве части голографической платформы Windows.
Текущие характеристики восприятия HoloLens предполагают, однако, что это устройство является не столько дополненной реальностью, сколько средством, с помощью которого пользователи могут получать доступ к приложениям с помощью голографических дисплеев, во многом таким же образом, как это делал Том Круз в фильме «Особое мнение» (Minority Report) или Роберт Дауни мл. при исполнении роли Железного Человека. Будет ли это представление изменяться с развитием технологий, еще предстоит увидеть.
Дополненная реальность ранее рассматривалась в рамках носимых технологий, но недавно мы увидели большой всплеск интереса к подобным технологиям для смартфонов и планшетных платформ. Этот всплеск продиктован тем, что значительная часть населения уже владеет такими устройствами, в которых уже есть все необходимое аппаратное обеспечение - камеры, дисплей, модуль GPS и гироскоп - для запуска AR-приложений.
Розничный сектор начинает исследовать, как технология дополненной реальности может увеличить объем продаж и повысить качество обслуживания клиентов с помощью их же смартфонов или других устройств.
Эксперименты с дополненной реальностью
Приложения дополненной реальности уже разрабатываются в целях идентификации товаров с использованием распознавания изображений, а не сканирование штрих-кода, чтобы дать клиентам дополнительную информацию о каждом продукте, например, о цене, составе и энергетической ценности.
Навигация в торговых точках является одной из ключевых областей изучения, так как это позволит клиентам найти конкретные товары без необходимости долгих поисков на полках в магазине, обеспечивая их контекстной информацией - например, об акциях и специальных предложениях - и, возможно, позволяя магазину обнаружить закономерности в покупательском поведении их покупателей. Однако такие навигационные системы еще не полностью разработаны.
Технология GPS не принимает во внимание изменение высоты нахождения пользователя, таким образом, навигация по торговому центру будет проблематичной, если в нем несколько этажей. Точно так же GPS модули могут потерять связь со спутниками при нахождении в здании, и это еще больше усугубляется, когда в строении есть несколько уровней.
Существует также проблема конфиденциальности пользователей и получения разрешения компаниями на сбор и использование этой информации, а также обеспечение ее надежной защиты.
Логистическая фирма DHL является одной из компаний, которая в настоящее время экспериментирует с дополненной реальностью. Сотрудники склада оснащены гарнитурами расширенной реальности для выполнения сценария "процесс комплектации". Эта система предлагает цифровую навигацию для выбора оптимального маршрута к пункту, минимизируя задержки по причине отсутствия подготовки и плохой ориентированности на складе, а также сокращая время поиска и количество ошибок.
Проблемы носимой электроники для технологии дополненной реальности
Даже хваленый шлем F-35 не обходится без доли проблем. Ранее итерации визуальной подачи шлема были дергающимися, в результате чего наблюдались такие проблемы, как укачивание, и такие функции как ночное видение не были столь эффективными, как первоначально предполагалось.
Наряду с этими вопросами, носимые технологии дополненной реальности также испытывают проблемы с аккумуляторами. Проблема учета рельефа (уровня пола) места, где находится пользователь остается для GPS элементов носимых технологий такой же неразрешимой проблемой.
Разработчики также должны убедиться, что визуальная подача дополненной реальности обеспечивается без нарушения пространственной осведомленности пользователя и блокировки его поля зрения.
Хотя, возможно, это не является строго дополненной реальностью, если есть одна вещь, которой научил нас эксперимент Google Glass: это то, что мы, как общество, возможно, еще не в полной мере готовы принять инвазивный характер носимых технологий. Необходимо более широкое общественное признание, прежде чем носимые технологии дополненной реальности могут стать жизнеспособными для массового принятия.
Первые шаги к дополненной реальности мира
В настоящее время на рынке существуют устройства, которые позволяют пользователям установить вторую камеру на их Ipad. Добавление второй камеры имеет огромные последствия для развития приложений дополненной реальности, так как это позволит устройству воспринимать глубину так же, как это делаем мы, используя наши собственные глаза. Однако эти методы в настоящее время недостаточно точны. Но по мере того как алгоритмы будут развиваться, а датчики улучшаться, мы скоро сможем, например, измерить физическое развитие ребенка, просто с помощью приложения дополненной реальности на наших планшетах.
Одним из основных преимуществ для бизнеса в развивающихся приложениях дополненной реальности для смартфонов и планшетов состоит в том, что эти аппаратные средства легко доступны и понятны клиентам.
Основные затраты на разработку для предприятий будут находиться лишь на начальном этапе программирования приложения и наполнения его содержанием. Это может быть сделано с помощью существующего контента (видео, изображения, брошюры и т.д.). Естественно, дополнительное создание нового ассортимента в компьютерной графике увеличивает необходимый бюджет.
Тем не менее, только потому, что вы можете разработать приложение дополненной реальности, не обязательно означает, что вы всегда должны это делать. Несмотря на распространение смартфонов плоские 2D карты по-прежнему являются предпочтительным средством для навигации, так как они обеспечивают ситуационную осведомленность с пониманием направления их назначения.
В настоящее время, нет формы стандартизации для обмена контентом между приложениями дополненной реальности. Таким образом, то, что работает в одной системе, вряд ли будет работать в другой. По мере того, как AR компании начнут лицензировать свое собственное программное обеспечение дополненной реальности, общее содержание приложений станет более распространенным, что приведет к большей доступности информации.
Тем не менее, существуют развивающиеся рынки в медицинских и инженерных отраслях, где дополненная реальность теперь начинает делать прорывы. Здесь специалисты, требующие немедленного получения информации могут получить данные через дополненную реальность, сохраняя свои руки свободными.
Будущие приложения реального мира для AR технологии
Комментируя, где этот вид технологии может получить свое развитие будущем, Хоган говорит: «Мы увидим применение этой технологии в переходе от проекционных систем к более мобильным устройствам и, в конечном итоге, носимым устройствам. Когда сила и точность компьютерного зрения улучшится, я могу представить себе ситуацию, что дополненная реальность сможет использоваться для стресс-тестов креплений и материалов, а также для оказания помощи инженерам при проведении регулярного технического обслуживания и решения производственных задач.»
Другие реализации дополненной реальности включают Heads-Up дисплеи для мотоциклетных шлемов, таких как Skully АР-1, который поставляется с камерой заднего вида с широким углом обзора и прозрачным хедз-ап дисплеем, обеспечивая водителя данными о показателях скорости, навигации и уровне топлива. Тем не менее, АР-1 до сих пор недоступны и оцениваются в $ 1499 для предварительного заказа.
Будущие приложения дополненной реальности также могут включать в себя дисплей хэдз-ап для поисковых и спасательных пилотов, позволяя им найти и координировать наземные коллективы в условиях плохой видимости.
В этих пилотных проектах для специалистов в отдельных областях развитие дополненной реальности будет особенно быстрым. В то время как они могут быть несовершенны в своих реализациях, они, тем не менее, демонстрируют, на что эта технология способна. Эти проекты обязательно появятся и для широкой публики, и аппаратная часть для них уже развивается, чтобы проложить путь для будущих распространенных приложений дополненной реальности.